Pilotfolge mit Überlange; Veröffentlichung Montag

Posted on: Saturday, August 29th, 2009
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Die Türen der Gamescom-Messe schlossen vor nicht einmal sieben Tagen. Mittlerweile sind wir mit unserem Video-Material zurück nach München gekehrt und haben uns um eine entsprechende Zusammenstellung bemüht. Wir sind recht froh an dieser Stelle verkünden zu können, dass die erste Folge wie geplant am Montag Online geht – erdbebenartige Zwischenfälle (Flutkatastrophen, Hurrikans oder Microsoft kauft das Internet) natürlich ausgeschlossen.

Für die generell zweiwöchig erscheinenden Folgen haben wir eine Laufzeit von 15 Minuten anvisiert. Das ist natürlich nicht in Stein gemeißelt, dient uns selbst als Richtwert – sofern wir dies im Moment überhaupt abschätzen können.

Die erste SHT-Folge, ‘der Pilot‘, wird dabei zirka aussergewöhnliche 40 Minuten einnehmen. Dies entspricht dem Naturell von ‘Pilot-Folgen’, ist jedoch auch der Messeberichterstattung geschuldet, die immer mehr ‘Footage’ zutage befördert als das Tagesgeschäft. Deshalb freuen wir uns, ‘extended’ zu starten.

Auch das Material richtet sich darauf aus: allerlei (englischsprachige) Interviews sowie Berichte über die auf der Messe (an-)gespielten Videospiele stehen zur Vorführung. Ausführlichen Testberichten von aktuellen Titeln, widmen wir uns in den darauffolgenden Episoden.

Wer über die Erscheinung auf dem Laufenden gehalten werden möchte, folgt unserem Twitter-Account @superhyperturbo oder abonniert schon einmal die Podcast-Feeds in iTunes.

  • Wacholderpolka
    Erst mal ein großes Lob, die Folge war prima.
    Man sieht dem Video schon an, dass das viel Arbeit war.

    Ich finde es auch ausgesprochen gut, wenn man nicht da steht, und nur die Werbesätze der Hersteller noch mal herunterbetet, sondern dem Interview Partner auch mal auf den Zahn fühlt.
    Der Typ von Invizimals hat doch nicht wirklich erklären können, was das Spiel so toll macht. Das hört sich sehr nach einer Augmented Reality Demo an. Gut also, dass Mustafa da ein paar mal nachgehakt hat, um herauszubekommen, was man denn nun wirklich machen muss. Schlüssig erklären konnte es der Typ aber nicht.

    Insgesamt denke ich, dass SHT schon ein gutes Potential hat.

    Ich hoffe, dass die nächsten Folgen dann etwas mehr von den Spielen selber zeigen, denn auf der Messe ist das sicherlich nicht so einfach zu machen.
    Daumen hoch von mir, ich bin schon gespannt, wie es weitergeht.

    Ach ja, die Intro von SHT ist wirklich erste Sahne!
  • Habt Ihr Euch mal Euer Layout in einer 1024er-Auflösung angesehen? Der Text verschwindet fast "unter"r dem linken Rand. :-(
  • Danke für die Info Thomas.

    Kannst Du uns bitte einen Screenshot an redaktion AT superhyperturbo D0T com schicken?

    Wir schauen dann, dass wir das in den nächsten Episoden in den Griff bekommen.
  • Klatschbanane
    "without the mic, noone is gonna hear you. so i got the power" - und dann noch das "no you don't. i studied augmented reality in college"..

    von anderen folgen-inhalt abgesehen muss ich leider sagen, dass mustafa gerade in diesen beiden situationen beim interview sehr sehr "assig" und besserwisserisch rüberkommt. schade.

    auch schade, dass solche "querschüsse" nicht in eine journalistische richtung gingen und am ende doch wieder alle besprochenen themen (besonders im interview) als "total toll und spannend" abgehandelt werden.
    interessante nachfragen nach konkurrenzprodukten, etc finden leider nicht statt.
  • Hallo Herr Klatschbanane,

    Da siehst Du mal was für eine schwierige Person ich bin. Schade, dass Du unter Pseudonym postend, mich gleich als "assig" bezeichnest. Bei weiteren auch nur im Ansatz beleidigenden Kommentaren, wird ohne weitere Stellungnahme gelöscht. Ich bitte Dich Rücksicht darauf zu nehmen.

    Zur Sache, ich sehe beide Fälle anders als Du und gehe aus lauter Freundlichkeit mal darauf ein. Den ersteren Kommentar meinerseits finde ich lustig, so ist er auch gemeint gewesen.

    Beim letzteren habe ich Daniel darauf hingewiesen, dass er da drauf und dran war etwas falsches zu erzählen. Schliesslich ist die Technologie, die für Invizimals benutzt wird, nur in ihrem Einsatz auf der PSP neu.

    Ansonsten handelt es sich dabei um einen alten Hut. Meine Bemerkung dient dazu, schnell im Interview augenzwinkernd meine Kompetenz in dem Bereich zu vermitteln. Schliesslich kann ich dort dem Interviewpartner kaum eine Auswahl von themenbezogenen wissenschaftlichen Arbeiten vorlegen.

    Meiner Meinung nach zeigt es auch, dass wir zuhören während unserer Gespräche und nicht schlicht ein vorgefertigtes Fragenpensum abarbeiten.
  • Klatschbanane
    Vielen Dank für die Antwort. Auch wenn es "Frau" Klatschbanane ist (ähnlich anonym wie blesstsnake, Name, kojote, thomas-typo, rasmus, etc.) und ich immer noch anderer Meinung bin.
    Ich habe nur dargestellt, wie es bei mir rüberkommt und nicht berücksichtigt, wie es wohl gemeint war.
    Bin der Meinung, daß das allein ein wertvolles Feedback wäre -egal welche intention dahinter steckte
  • Frau Klatschbanane,

    Danke für Deinen neuerlichen Kommentar.

    Konstruktives Feedback kann Gold wert sein, akzeptabel ist es nur wenn damit keine persönlichen Angriffe einhergehen.

    Deinen ursprünglichen Kommentar habe ich nicht gleich gelöscht, weil ich Nachsicht walten lassen möchte. Ich unterstelle Dir, dass Du es - mit der meiner Ansicht nach ungünstigen Formulierung - "einfach nicht so gemeint hast".

    Im Kern ist Deine Rückmeldung sehr willkommen. In der Sache können wir gerne unterschiedlicher Meinung sein.
  • Name
    macht doch lieber 2x 20minuten und dafür die ersten zwei wöchentlich draus. nicht gleich das pulver verschiesssen!
  • Cool, bin super gespannt! :)
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