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	<title>SuperHyperTurbo</title>
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		<title>SuperHyperTurbo &#8211; S02 Special 01: Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 19:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Wilde Westen ist heiß, stickig und staubig ... und macht Spaß!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar schickt uns in die Wüste und wir wollen nicht mehr weg.</p>
<p>Mit <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fss%5Fi%5F0%5F9%26y%3D0%26field-keywords%3Dred%2520dead%2520redemption%26url%3Dsearch-alias%253Daps%26sprefix%3Dred%2520dead%2520&amp;site-redirect=de&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">Red Dead Redemption</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=codesurgeonbl-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" /> legt das Rockstar Team aus dem sonnigen <a href="http://maps.google.com/maps/place?um=1&amp;ie=UTF-8&amp;q=san+diego&amp;fb=1&amp;ftid=0x80d9530fad921e4b:0xd3a21fdfd15df79&amp;ei=z3f1S9mDBc-kOLqixNwI&amp;sa=X&amp;oi=geocode_result&amp;ct=title&amp;resnum=1&amp;ved=0CCUQ8gEwAA">San Diego</a> den Nachfolger zum 2004 erschienenen ersten Teil nach. Inhaltlich bietet das Spiel sowohl altbewährtes aus dem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">GTA</a> Universum sowie neue Spielmechaniken.</p>
<p>Das Setting wird überraschend erfrischend dargeboten, was nicht zuletzt am Einsatz der weiterentwickelten und angepassten <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Advanced_Game_Engine">RAGE Engine</a> liegt. Kein Wunder, schliesslich teilen sich die Rockstar-eigenen Engine Entwickler ihre Räumlichkeiten mit den Entwicklern des Wild West Spektakels.</p>
<p>Wir haben uns mit dem zweifelhaften Helden John Marston zusammengetan und sind auf Erkundungsreise durch die Rockstar-Version der amerikanischen Südstaaten und das nördliche Mexiko gezogen. In unserem Special führen wir Euch in das bleigeladene Leben als Lassoschwinger ein.</p>
<p>Falls Ihr Abenteuern im Wilden Westen nicht widerstehen könnt und John Marston unter die Arme greifen wollt, tut das bitte über unsere Affiliate Links zu Amazon. Die Preise für die Titel bleiben für Euch unverändert und wir bekommen einen kleinen Teil als Unterstütztung <em>- damit SuperHyperTurbo auch in Zukunft kraftvoll zubeißen kann</em>!</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Xbox 360 Versionen</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: large;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002N2YX0G?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002N2YX0G">Red Dead Redemption</a></span></li>
<li><span style="font-size: large;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002N2YX0G?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002N2YX0G">Red Dead Redemption Limited Edition</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=codesurgeonbl-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002N2YX0G" border="0" alt="" width="1" height="1" /></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Playstation 3 Versionen</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: large;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002N2YX0G?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002N2YX0G">Red Dead Redemption</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=codesurgeonbl-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002N2YX0G" border="0" alt="" width="1" height="1" /></span></li>
<li><span style="font-size: large;"><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002N2YX0G?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002N2YX0G">Red Dead Redemption Limited Edition</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=codesurgeonbl-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002N2YX0G" border="0" alt="" width="1" height="1" /></span></li>
</ul>
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		<title>SuperHyperTurbo S02E01: Volldampf Voraus</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2010/03/superhyperturbo-s02e01-volldampf-voraus/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 12:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Schaffenspause ist überstanden, der Spielesommer 2010 kann kommen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SuperHyperTurbo startet mit Volldampf in die zweite Staffel!</p>
<p>Wir haben uns nach dem erhofften &#8211; allerdings in seinen Ausmaßen unerwarteten Erfolg &#8211; eine zweimonatige Schaffenspause gegönnt. Wirklich pausiert wurden bestenfalls die Spiele, uns haben Ideen und Experimente für die Fortsetzung unseres kleinen Projekts weiter umgetrieben.</p>
<p>Viel Zeit zum Luft holen hat uns die Branche nicht gegönnt. Konnte man sich jahrzentelang auf ein Spieletief in den ersten zwei Monaten des Jahres &#8220;verlassen&#8221;, trumpfen die Publisher im Jahr 2010 mit nach-weihnachtlichen Knüllern auf. Wir sind die letzten, die sich darüber beschweren würden, und haben beherzt nach dem Joypad (und der Kamera) gegriffen.</p>
<p>SuperHyperTurbo Season 2 Episode 1 wartet in dreißig Minuten Spielzeit mit einer Auswahl von Titeln auf, die wir ausgiebig gespielt haben:</p>
<ul>
<li><strong>God of War 3</strong> (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00178635U?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B00178635U">PlayStation 3</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00178635U" border="0" alt="" width="1" height="1" />)</li>
<li><strong>Heavy Rain</strong> (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00178635A?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B00178635A">PlayStation 3</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00178635A" border="0" alt="" width="1" height="1" />)</li>
<li><strong>Mass Effect 2</strong> (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OB3ZAA?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OB3ZAA">Xbox 360</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OB3ZAA" border="0" alt="" width="1" height="1" /> &amp; <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OB3ZA0?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OB3ZA0">PC</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OB3ZA0" border="0" alt="" width="1" height="1" />)</li>
<li><strong>Street Fighter IV</strong> (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/de/app/street-fighter-iv/id354655665?mt=8&amp;partnerId=2003">iPhone &amp; iPod Touch</a>)</li>
</ul>
<p>Dank dem <a href="http://www.mariowiki.com/Peach's_Plane">Toad Express</a> hat es ein <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0035EE66M?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B0035EE66M">Nintendo DSi XL</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B0035EE66M" border="0" alt="" width="1" height="1" /> in die Redaktion geschafft. Wir stellen Euch den &#8220;Kleinen&#8221; im &#8220;großen Format&#8221; vor.</p>
<p>SuperHyperTurbo findet auch unter Kollegen der Spielebranche Anklang. Besonders toll: das deutsche <a href="http://www.eurogamer.de/tv">Eurogamer TV</a> möchte unsere Show mit Ihrer Leserschaft teilen. Die Eurogamer-Gemeinschaft aus verschiedenen europäischen Webseiten mit News und Reviews zählt zu den größten Online-Publikationen ihrer Art. Einen Blick in die Veröffentlichungen legen wir Euch an dieser Stelle gerne ans Herz.</p>
<p><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2010/03/Eurogamer.de_.jpg" alt="Eurogamer.de.jpg" width="485" height="249" /></p>
<p>-&gt; <a href="http://www.eurogamer.de/">Eurogamer Deutschland</a></p>
<p>SuperHyperTurbo-Anhänger finden sich mittlerweile überall. Es freut uns ungemein, wenn wir uns mit Euch über unsere Leidenschaft austauschen können.</p>
<p>SuperHyperTurbo ist ein Projekt von passionierten Spielern für passionierte Spieler. Wie schon zur ersten Staffel legen wir großen Wert auf Euer Feedback. Teilt Euch uns bitte mit.</p>
<p>Dazu stehen Euch unsere Twitter Accounts <a href="http://twitter.com/superhyperturbo">SuperHyperTurbo</a> (die Redaktion), <a href="http://twitter.com/codesurgeon">codesurgeon</a> (Mustafa) und <a href="http://twitter.com/iphoneblog">iPhoneBlog</a> (Alex) zur Verfügung. Am liebsten sind uns <a href="http://www.superhyperturbo.com/2010/03/superhyperturbo-s02e01-volldampf-voraus/">Kommentare auf der Webseite</a>, damit wir alle offen und gemeinsam diskutieren können.</p>
<p>Ein kleiner Anreiz: Unter allen Kommentaren verlost EA Mobile in dieser Folge drei Musik-Spielepakete <em>inklusive Instrumenten</em>. Bis zur nächsten Folge ziehen wir die Gewinner, die sich das System ihres Preises aussuchen dürfen und dann zugeschickt bekommen.</p>
<p><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2010/03/rockband-iphone-multiplayer1.png" alt="rockband-iphone-multiplayer.png" width="220" height="332" /><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2010/03/rockband-iphone-gameplay2.png" alt="rockband-iphone-gameplay.png" width="220" height="332" /></p>
<p>EA Mobile bietet seine berühmten Musik-Franchises mittlerweile auch im App Store für das iPhone oder den iPod touch an (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/de/app/rock-band/id334143484?mt=8&amp;partnerId=2003">iTunes-Link</a>).</p>
<p>Letzte Staffel haben sich die Video-Leserbriefe großem Zuspruch erfreut. Eine Webcam reicht schon aus, um ein kurzes Video-Review mit uns zu teilen. Wir nehmen ebenso gern Fragen und Kommentare als Video-Leserbrief an. Eure Videos sollten nicht länger als zwei Minuten sein. Meldet Euch bei redaktion ÄT superhyperturbo DÖT com und wir arrangieren eine Übertragung.</p>
<p>Mit Eurem Einkauf über unseren Link bei Amazon, oder eine SHT T-Shirt-Bestellung tragt ihr dazu bei, dass wir genügend Kaffeevorrat am Set für die nächste Folge kaufen können.</p>
<p><em>T-Shirts, Hoodies, Tassen und mehr SHT Schwag gibt es unter</em> <strong><a href="http://superhyperturbo.spreadshirt.de/">http://superhyperturbo.spreadshirt.de/</a></strong></p>
<p>Viel Spaß mit der neuen Episode!</p>
<p>***<br />
Wer uns für diese Folge ein paar Megabyte-Traffic ersparen, und gleichzeitig erheblich schneller an den Episoden-Download kommen möchte, benutzt die Torrent-Feeds. Diese lassen sich direkt in einen plattformübergreifenden Video-Player wie Miro (OS X, Windows, Linux), oder über euren bevorzugten RSS-Reader laden.</p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml</a><br />
<a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml</a></p>
<p>SuperHyperTurbo bekommt Ihr auch kostenfrei über iTunes als <a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/superhyperturbo-hd/id327752709">hochauflösende HD Folge</a> auf Wunsch auch <a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/superhyperturbo-sd/id327758026">iPhone und iPod Touch</a> kompatibel.</p>
<p>Die BitTorrent Dateien, die Ihr zum Download benötigt, finden sich unter folgenden Links:</p>
<p>HD-Episode (<a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s02e01-hd.mov.torrent">Torrent</a>) und SD-Episode, iPhone-kompatibel (<a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s02e01-sd.m4v.torrent">Torrent</a>).</p>
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		</item>
		<item>
		<title>SuperHyperTurbo &#8211; Season 2 &#8211; kurz vor dem Start</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2010/02/superhyperturbo-season-02-kurz-vor-seinem-start/</link>
		<comments>http://www.superhyperturbo.com/2010/02/superhyperturbo-season-02-kurz-vor-seinem-start/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[season 2]]></category>
		<category><![CDATA[superhyperturbo]]></category>

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		<description><![CDATA[Liebe SuperHyperTurbo-Zuschauer,
Die erste Staffel unseres Videospielpodcasts schloss punktgenau zum Ende des Jahres 2009. Mit knapp fünf Stunden und insgesamt neun Einzelepisoden haben wir so Einiges gelernt. Das lag nicht zuletzt an Eurem Feedback. An dieser Stelle möchten wir uns erneut bedanken, dass Ihr mit uns durch &#8216;krumme&#8217; Videoformate, wilde Schnitte und exzessive Outtakes gewandert seid. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe SuperHyperTurbo-Zuschauer,</p>
<p>Die erste Staffel unseres Videospielpodcasts schloss punktgenau zum Ende des Jahres 2009. Mit knapp fünf Stunden und insgesamt neun Einzelepisoden haben wir so Einiges gelernt. Das lag nicht zuletzt an Eurem Feedback. An dieser Stelle möchten wir uns erneut bedanken, dass Ihr mit uns durch &#8216;krumme&#8217; Videoformate, wilde Schnitte und exzessive Outtakes gewandert seid. Hätte man uns ein Fazit im Januar 2010 ziehen lassen, hätten wir wahrscheinlich ermüdet geantwortet: &#8220;Wow, Video-Podcasts sind aufwendig!&#8230;und trotzdem awesome&#8221;!</p>
<p>Nie hätten wir mit einem solchen Interesse gerechnet. 15.000 Zuschauer haben sich im Durchschnitt beim Webvideo und an den Podcast- beziehungsweise BitTorrent-Feeds bedient. Das hat uns gezeigt, dass Videospiele nicht nur mit Screenshots sondern in Bewegung &#8216;gezeigt&#8217; werden wollen. </p>
<p>Unser Anspruch nur Spiele vorzustellen, die wir selbst ausgiebig gespielt und für eine Vorstellung für würdig erachtet haben, hat bei Euch Anklang gefunden. Unserer Leidenschaft &#8211; dem elektronischen Spiel &#8211; muss eine <em>fundierte journalistische und unterhaltsame</em> Behandlung zuteil werden. In der ersten Staffel haben wir gezeigt, dass sich beide Aspekte nicht ausschliessen müssen. Mit SuperHyperTurbo werden wir auch in Season 2 ein 2-Mann &#8220;Bollwerk&#8221; <em>gegen seelenloses Herunterbeten von Pressetexten und Schnellschuss-Reviews</em> auffahren. Damit muss es weitergehen!</p>
<p><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2010/02/SHTs02.jpg" alt="SHTs02.jpg" width="500" height="279" /></p>
<p>Die selbst auferlegte Schaffenspause hat uns sehr dabei geholfen, neue Kräfte zu sammeln. Mit allein drei Folgen im Dezember hat die erste Season ihren Tribut gefordert. Keiner von uns beiden konnte im August 2009 absehen, wieviel Arbeit die Produktion erfordern würde.</p>
<p>Das Format abzuspecken war zu keinem Zeitpunkt eine Option. Allerdings haben wir auch nicht mit dem breiten Zuspruch aus Zuschauerschaft und Industrie gerechnet. Hochmotiviert haben wir uns während unserer Kreativ-Auszeit überlegt &#8211; jetzt wo wir die Grundzüge des Formats etabliert haben &#8211; wohin die Reise weitergehen soll. </p>
<p>&#8216;Organisatorische Angelegenheiten&#8217;, von denen sowohl Ihr als auch wir hoffentlich demnächst profitieren, wollen dafür noch geklärt werden. Hinter den Kulissen läuft die redaktionelle Vorarbeit schon auf Hochtouren. Wir begutachten neue Spiele, führen Entwickler-Interviews und bereiten Spezialberichte vor.</p>
<p>SuperHyperTurbo S02 startet mit dem Anspruch, sich noch größer, wilder, farbenfroher und informativer zu präsentieren. Bis uns der gemeinsame Startschuss in die Hände fällt, müssen wir uns alle noch ein paar Tage gedulden. Die Ansprüche an eine regelmäßige Sendung, guten Inhalt und eine interessante Präsentation sind unverändert hoch.</p>
<p>Wir zählen weiterhin auf Eure zahlreichen Rückmeldungen. Die Sendung ist einer Sammlung aus fixen Ideen von Alex und Mustafa entsprungen, Eure Tipps und Wünsche machen sie allerdings erst zudem was sie ist. Wir graben auch in Season 2 die Diamanten und goldenen Münzen aus und hoffen, dass Ihr in <a href="http://twitter.com/superhyperturbo">Tweets</a>, Kommentaren und Videobeiträgen den Feinschliff übernehmt. </p>
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		</item>
		<item>
		<title>SuperHyperTurbo S01E06: Das Season Finale</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2010/01/superhyperturbo-s01e06-das-season-finale/</link>
		<comments>http://www.superhyperturbo.com/2010/01/superhyperturbo-s01e06-das-season-finale/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 20:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Die letzte Episode der ersten Staffel SuperHyperTurbo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>SuperHyperTurbo BitTorrent Links:</em> <a href="http://bit.ly/8uVLfg">High Definition</a> und <a href="http://bit.ly/7M5zgV">SD</a> (iPhone und iPod Touch kompatibel)</p>
<p>Wow &#8211; das letzte halbe Jahr war für Alex und mich die reinste Achterbahnfahrt. Mit einer kleinen Idee im Hinterkopf und einer großen Leidenschaft für das elektronische Spiel haben wir uns Ende Juli 2009 an das Projekt SHT gewagt &#8211; ohne wirklich zu wissen was uns erwartet.</p>
<p>Nach knapp neun Produktionen haben wir einiges über die damit verbundenen Herausforderungen gelernt und trotz aller Anstrengungen und Hürden viel Spaß dabei gehabt. Das liegt nicht zuletzt an Euch. Es ist schwer in Worte zu fassen, wie motivierend Eure Tweets, Kommentare, Video-Leserbriefe, das gelegentliche Händeschütteln und ein gemeinsamer Austausch bei einem Kaffee für uns sind. Danke &#8211; Ihr seid AWESOME.</p>
<p>In dieser Episode stellen wir Euch jeweils eine knappe handvoll Spiele vor, die wir im Jahr 2009 oft und gerne gespielt haben. Sie haben es aus den unterschiedlichsten Gründen nicht in die Sendung geschafft. Mit diesem Schnelldurchlauf möchten wir sicherstellen, daß sie Euch nicht entgehen. Es folgt ein kleiner Rückblick auf das vergangene halbe SHT Geburtsjahr und eine Extraportion Outtakes.</p>
<p>Zur Zeit spielen wir beide privat Torchlight und geben Euch einen Einblick in den von Ex-Blizzard Entwicklern gestalteten Action-RPG Titel. Wieder mit von der Partie ist unser kurzes BitTorrent-Tutorial.</p>
<p>Wir wünschen Euch einen guten Start im neuen Jahr 2010. Uns gibt es ab Mitte/Ende Februar 2010 wieder &#8211; mit der zweiten Staffel SUPERHYPERTURBO!</p>
<p><em>- <a title="Mustafa K. Isik auf Twitter" href="http://twitter.com/codesurgeon">Mustafa</a></em><em> &amp; </em><em><a title="Alexander Olma auf Twitter" href="http://www.iphoneblog.de">Alex</a></em></p>
<p>Wir bedanken uns diese Folge recht herzlich beim Sponsor der Sendung, der uns von <a title="http://www.adlateral.com/" href="http://www.adlateral.com/">Adlateral</a> mit der Hollywood-Produktion <a title="http://gamer-derfilm.de/" href="http://gamer-derfilm.de/">Gamer</a> (Universum Film GmbH) vermittelt wurde!</p>
<p>***<br />
Wer uns für diese Folge ein paar Megabyte-Traffic ersparen, und gleichzeitig erheblich schneller an den Episoden-Download kommen möchte, benutzt die Torrent-Feeds. Diese lassen sich direkt in einen plattformübergreifenden Video-Player wie Miro (OS X, Windows, Linux), oder über euren bevorzugten RSS-Reader laden.</p>
<p>http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml</p>
<p>http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SuperHyperTurbo S01E05: Schienenverkehr</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2009/12/superhyperturbo-s01e05-schienenverkehr/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 21:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.superhyperturbo.com/?p=274</guid>
		<description><![CDATA[Skaten im Weltall, Brüten auf Schienen oder Klettern in Paris und Florenz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie angekündigt, sind wir kurz nach unserer letzten <a href="http://www.superhyperturbo.com/2009/12/superhyperturbo-s01-e04-blitzgewitter/">Episode Blitzgewitter</a> mit der neuen <a href="http://www.superhyperturbo.com/2009/12/superhyperturb…chienenverkehr/">Folge Schienenverkehr</a> zur Stelle. Die vorweihnachtliche Spieleflut hat uns ganz schön auf Trab gehalten. Wir gehen davon aus, daß sich unter den Spielen für jeden etwas findet. Das Tief zwischen Weihnachten und Neujahr ist gerettet.</p>
<p>In <a href="http://www.superhyperturbo.com/2009/12/superhyperturb…chienenverkehr/">SHT S01E05</a> stellen wir vor</p>
<ul>
<li>Alien Breed Evolution &#8211; das erste Remake des Amiga Klassikers von Team 17</li>
<li>Tony Hawk RIDE (Amazon-Link: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB2QQ?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB2QQ">Xbox 360</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002GHB2QQ" border="0" alt="" width="1" height="1" />/ <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB2Q6?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB2Q6">PS3</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002GHB2Q6" border="0" alt="" width="1" height="1" />) &#8211; wir haben leibliches Wohl und Wehe auf dem Plastik-Skateboard riskiert und stehen dem jüngsten Spross der bewährten Serie mit gemischten Gefühlen gegenüber</li>
<li>Assassin&#8217;s Creed 2 (Amazon-Link: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002D5LTTG?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002D5LTTG">Xbox 360</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002D5LTTG" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002D5LTTQ?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002D5LTTQ">PS3</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002D5LTTQ" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002D5LTOQ?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002D5LTOQ">PC</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002D5LTOQ" border="0" alt="" width="1" height="1" />) und Saboteur (Amazon-Link: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OP4Z3C?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OP4Z3C">PS3</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OP4Z3C" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OP4Z3M?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OP4Z3M">Xbox 360</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OP4Z3M" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OP4YZQ?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OP4YZQ">PC</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OP4YZQ" border="0" alt="" width="1" height="1" />) &#8211; die beiden Titel bieten Settings wie sich nicht unterschiedlicher sein könnten und doch drängt sich ein Vergleich auf, bei dem ein Spiel besser abschneidet als das andere</li>
<li>Zelda: Spirit Tracks (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002RPL4QA?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002RPL4QA">Amazon-Link</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002RPL4QA" border="0" alt="" width="1" height="1" />) &#8211; das Handheld Abenteuer hat es uns angetan, Nintendo paart die besten Aspekte des Vorgängers mit einer Prise frischen Spielideen</li>
</ul>
<p>Am Ende der Episode erwartet Euch eine kurze Anleitung zur Verwendung von BitTorrent &#8211; dem schnellsten Weg an neue SuperHyperTurbo Episoden zu kommen.</p>
<p>Die BitTorrent Dateien, die Ihr zum Download benötigt, finden sich unter folgenden Links:</p>
<p><a href="http://bit.ly/5Vox0G">HD</a> Episode in 720p <a href="http://bit.ly/5Vox0G">http://bit.ly/5Vox0G</a></p>
<p><a href="http://bit.ly/7LOiV2">SD</a> Episode, iPhone kompatibel <a href="http://bit.ly/7LOiV2">http://bit.ly/7LOiV2</a></p>
<p>Wir bedanken uns diese Folge recht herzlich beim Sponsor der Sendung, der uns von <a title="http://www.adlateral.com/" href="http://www.adlateral.com/">Adlateral</a> mit der Hollywood-Produktion <a title="http://gamer-derfilm.de/" href="http://gamer-derfilm.de/">Gamer</a> (Universum Film GmbH) vermittelt wurde!</p>
<p>***<br />
Wer uns für diese Folge ein paar Megabyte-Traffic ersparen, und gleichzeitig erheblich schneller an den Episoden-Download kommen möchte, benutzt die Torrent-Feeds. Diese lassen sich direkt in einen plattformübergreifenden Video-Player wie Miro (OS X, Windows, Linux), oder über euren bevorzugten RSS-Reader laden.</p>
<p>http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml</p>
<p>http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml</p>
<p>* Wer ein beliebiges Amazon-Produkt über unseren Link bestellt, unterstützt damit SuperHyperTurbo mit einem kleinen Prozentsatz des (unveränderten) Kaufpreises.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SuperHyperTurbo S01 E04: Blitzgewitter</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2009/12/superhyperturbo-s01-e04-blitzgewitter/</link>
		<comments>http://www.superhyperturbo.com/2009/12/superhyperturbo-s01-e04-blitzgewitter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mustafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Dezemberbeginn schneit SHT Episode 4 auf die heimischen Monitore. Vor lauter interessanten Titeln sind wir kaum zum Drehen und Schneiden gekommen. So hat es mit dieser Folge etwas länger als sonst gedauert, dafür halten wir für Euch den doppelten Sendungsumfang bereit.
Damit ist es nicht getan. Dank der Flut an Spielen, die wir in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Dezemberbeginn schneit SHT Episode 4 auf die heimischen Monitore. Vor lauter interessanten Titeln sind wir kaum zum Drehen und Schneiden gekommen. So hat es mit dieser Folge etwas länger als sonst gedauert, dafür halten wir für Euch den doppelten Sendungsumfang bereit.</p>
<p>Damit ist es nicht getan. Dank der Flut an Spielen, die wir in Augenschein genommen haben (und nehmen), werden Alex und ich Euch noch vor Auslaufen des Jahres 2009 mit zwei weiteren Produktionen beglücken.</p>
<p>Aber zuerst &#8217;spielen&#8217; wir im Hier-und-Jetzt&#8230;</p>
<ul>
<li>New Super Mario Bros. Wii &#8211; das erste Breitbild-2D-Mario Jump&#8217;n'Run (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002QVEWA0?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002QVEWA0">Amazon-Link</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002QVEWA0" border="0" alt="" width="1" height="1" />*)</li>
<li>Modern Warfare 2 &#8211; der kontrovers diskutierte Bombast-Titel (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GHB2O8?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002GHB2O8">Amazon-Link</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002GHB2O8" border="0" alt="" width="1" height="1" />*)</li>
<li>Sin &amp; Punishment II &#8211; Treasure&#8217;s aktuelles Shoot&#8217;em-Up, frisch aus Japan</li>
<li>Little Big Planet PSP &#8211; Sony hat die Sackboys geschrumpft (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OJ9FUG?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OJ9FUG">Amazon-Link</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OJ9FUG" border="0" alt="" width="1" height="1" />*)</li>
<li>Policenauts &#8211; nach knapp 15 Jahren kann man Hideo Kojima&#8217;s Meisterwerk auch ohne Japanisch-Kenntnisse genießen</li>
</ul>
<p>Unterstützung erfahren wir diesmal von Jörg Langer, einer der ganz frühen Spielejournalisten in Deutschland. Sein Weg hat ihn von der PC Player über die Chefredaktion bei der Gamestar hin zu seinem neuesten Projekt geführt: <a title="Gamers Global" href="http://gamersglobal.de/">GamersGlobal</a>. Wir nehmen gemeinsam MW2 näher unter die Lupe und tauschen uns über die Spieleberichterstattung in der Branche aus.</p>
<p>Mit Kellee Santiago teilen wir die Faszination für kreative Spielideen und die Erkundung von unbeschrittenen Spieldesign-Pfaden. In unserem Interview gewährt Kellee einen Blick hinter die Kulissen ihrer Firma <a title="http://thatgamecompany.com/" href="http://thatgamecompany.com/">thatgamecompany</a>. Wie immer haben wir in stundenlanger Kleinarbeit den gesamten Beitrag auf Deutsch untertitelt.</p>
<p>Mühevolle Handarbeit steckt auch in in allen Beiträgen, die vor einem &#8216;Greenscreen&#8217; aufgenommen sind. Dem &#8216;neuen&#8217; Studio bedarf es noch an der einen oder anderen Ausleuchtung, so das wir nächstes Mal nicht mehr so sehr im Farbenmeer glitzern, glänzen und schimmern. Auch wir lernen hier noch kräftig dazu.</p>
<p>Außerdem dürft ihr euch diesmal an einem Gewinnspiel betätigen. Jeder Kommentar unter diesem Beitrag bis zum 15.12. nimmt dabei automatisch an der Verlosung teil. Nur wenn ihr die Preise penetrant ablehnt, verzichten wir auf eine Zusendung&#8230;</p>
<p><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2009/12/gewinnspiel.jpg" alt="gewinnspiel.jpg" width="450" height="337" /></p>
<p>In diesem Sinne, viel Freude mit der neuen Folge!</p>
<p>Hier die Torrents zur aktuellen Folge:</p>
<p>-&gt; SuperHyperTurbo &#8211; <a title="HD-Torrent" href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01e04-hd.mov.torrent">S01 E04 HD-Torrent</a></p>
<p>-&gt; SuperHyperTurbo &#8211; <a title="SD-Torrent" href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01e04-sd.m4v.torrent">S01 E04 SD-Torrent</a></p>
<p>***</p>
<p>Wer uns für diese Folge ein paar Megabyte-Traffic ersparen, und gleichzeitig erheblich schneller an den Episoden-Download kommen möchte, benutzt die Torrent-Feeds. Diese lassen sich direkt in einen plattformübergreifenden Video-Player wie <a title="Miro" href="http://www.getmiro.com/">Miro</a> (OS X, Windows, Linux), oder über euren bevorzugten RSS-Reader laden.</p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml</a></p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml</a></p>
<p>* Wer ein beliebiges Amazon-Produkt über unseren Link bestellt, unterstützt damit SuperHyperTurbo mit einem kleinen Prozentsatz des (unveränderten) Kaufpreises.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BitTorrent verteilt Podcast-Medien. Günstig, schnell und unkompliziert</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2009/11/bittorrent-verteilt-podcast-medien-gunstig-schnell-und-unkompliziert/</link>
		<comments>http://www.superhyperturbo.com/2009/11/bittorrent-verteilt-podcast-medien-gunstig-schnell-und-unkompliziert/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexolma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[BitTorrent]]></category>
		<category><![CDATA[medienserver]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Thorsten Philipp (twitter@kyriii) ist IT-Berater, langjähriger Freund der hiesigen Beteiligten und das technische Rückrad Rückgrat des iPhoneBlogs. Auch für SuperHyperTurbo zieht er an der einen oder anderen Kabelstrippe. Meist im Hintergrund. Über seine BitTorrent-Implementation zur Verteilung unseres Podcasts haben wir ihn lange gebeten, jetzt ist der Artikel da!
Vielen Dank, und viel Freude beim Schmökern.
~~~~
Podcast-Anbieter haben es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thorsten Philipp (<a href="http://twitter.com/kyriii">twitter@kyriii</a>) ist IT-Berater, langjähriger Freund der hiesigen Beteiligten und das technische <span style="text-decoration: line-through;">Rückrad</span> Rückgrat des <a href="http://www.iphoneblog.de/">iPhoneBlogs</a>. Auch für SuperHyperTurbo zieht er an der einen oder anderen Kabelstrippe. Meist im Hintergrund. Über seine BitTorrent-Implementation zur Verteilung unseres Podcasts haben wir ihn lange gebeten, jetzt ist der Artikel da!</p>
<p>Vielen Dank, und viel Freude beim Schmökern.</p>
<h2>~~~~</h2>
<p>Podcast-Anbieter haben es nicht leicht. Während die eigentliche Produktion immer preiswerter und schneller wird, bleibt die Distribution ein unverändertes Problem. Besonders wenn die Dateien groß sind, das Budget klein ist und die Popularität sprunghaft wächst.</p>
<p>Während die Zuschauer lediglich ihr iTunes für dem Empfang einer neuen Folge anwerfen, wird es im Hintergrund manchmal schwierig. Was nicht unbedingt bekannt ist, die Episoden (Dateien) liegen nicht bei Apple, sondern müssen vom Betreiber des Podcasts zu Verfügung gestellt werden.</p>
<p>Bei wenigen Abonnenten oder kleinen (Audio-)Mediendateien eignet sich zum Verteilen klassischer Webspace oder ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Host_(Informationstechnik)#Einem_Kunden_zugeordnet_.28dedicated_to_customer.29">Dedicated Server</a>.</p>
<p>Bei einem Projekt wie SuperHyperTurbo sind die einzelnen Episoden einige hundert Megabyte groß. Nach der Veröffentlichung einer neuen Episode, wollen sämtliche Abonnenten die Datei natürlich zudem so schnell wie möglich herunterladen. Man gerät dann sehr schnell an die Bandbreitenlimits des jeweiligen Anbieters.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/kyriiiCacti-1.jpg" border="0" alt="Cacti-1.jpg" width="430" height="112" /></p>
<p>Leider gilt für bezahlbare Angebote nach wie vor 100MBit/s als maximale Kapazität der Leitung. Aber mehr Bandbreite würde das Problem auch nur ein wenig verzögern. Irgendwann ist auch die dickste Anbindung erschöpft. Dann hilft nur noch Geduld beim Download.</p>
<p><strong>Nach Veröffentlichung einer neuen Episode sind die Downloadzeiten über iTunes in den ersten Stunden daher eine Katastrophe.</strong></p>
<p>Der populärste Podcatcher unterstützt in seiner heutigen Form lediglich HTTP als Übertragungsprotokoll. In anderen Worten benötigt man ein Webserver. Dies <span style="text-decoration: line-through;">schränkt die Möglichkeiten nach einer dauerhaften Lösung erheblich ein.</span> macht eine Lösung der Problematik zum heutigen Software(zu)stand unmöglich.</p>
<p>Für SuperHyperTurbo bieten wir jedoch noch einen alternativen Weg an. Außer HTTP verwenden wir zusätzlich <strong>BitTorrent</strong>. Dieses Protokoll ist wie gemacht für den beschriebenen Anwendungsfall von &#8220;Viele-wollen-gleichzeitig-dieselbe-Datei&#8221;.</p>
<p><strong>Im Gegensatz zu HTTP bleibt die Bandbreite für den Einzelnen auch bei hoher Nachfrage stabil!</strong></p>
<p>Doch was benötigt man in der Praxis um einen Podcast über BitTorrent anzubieten?</p>
<p>Nicht viel. Ein BitTorrent-Client wie <a href="http://www.transmissionbt.com/">Transmission</a> oder <a href="http://www.utorrent.com/">uTorrent</a> genügt. Mit diesem erstellt man ein Torrent-File. Dieses lädt man auf einen beliebigen Webspace und verweist Interessenten auf die jeweilige &#8211; nur wenige kilobytegroße &#8211; Datei (URL). Alle anderen Komponenten sind optional, erhöhen jedoch den Komfort.</p>
<p>Zunächst ist es ratsam einen separaten <strong>weiteren RSS Feed</strong> für die Torrent-Dateien zu erstellen. Dadurch können moderne Podcatcher wie <a href="http://www.getmiro.com/">Miro</a> den Podcast als solchen behandeln &#8211; auch wenn das Protokoll ein anderes als Http ist. Neue Episoden werden dadurch automatisch geladen, was den Zuschauer freut.</p>
<p>Hierzu muss lediglich die .torrent Datei als Enclosure dem Feed-Item hinzugefügt werden. Für SuperHyperTurbo erstellen wir diesen Feed (wie viele Andere auch) mit dem Programm <a href="http://reinventedsoftware.com/feeder/">Feeder</a>. Die Software übernimmt bei entsprechender Konfiguration auch gleich den Upload der .torrent Datei auf den Webserver.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/kyriiienclosure_in_feeder.png" border="0" alt="enclosure_in_feeder.png" width="430" height="212" /></p>
<p>Beim Erstellen einer BitTorrent-Datei muss man einen <strong>Tracker</strong> angeben. Ein Tracker ist die zentrale Stelle bei der sich alle Clients in regelmäßigen Abständen melden um ihre Präsenz anderen Interessenten mitzuteilen. Hier kann man beispielsweise einen der vielen öffentlichen Tracker verwenden. Oder wie wir den Tracker selbst betreiben. Hierzu bietet sich die Software <a href="http://erdgeist.org/arts/software/opentracker/">opentracker</a> an. Opentracker ist ein OpenSource Projekt aus dem Umfeld des Chaos Computer Club und als <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Beerware">Beerware</a> lizenziert. Für die Installation sollte man Basiswissen zum kompilieren von OpenSource Software mitbringen. Der Vorteil den man sich dadurch erarbeitet ist die weitestgehende Unabhängigkeit von fremden Ressourcen.</p>
<p>Zuletzt möchte man eventuell sicherstellen, dass immer zumindest ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terminology_of_BitTorrent#Seeder"><strong>Seeder</strong></a> vorhanden ist. Sprich, ein Client der die Datei zu 100% geladen hat und somit Anderen die fehlenden Teile anbieten kann. Wer im Besitz eines <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Host_(Informationstechnik)#Einem_Kunden_zugeordnet_.28dedicated_to_customer.29">Dedicated Servers</a> ist, kann hierzu zum Beispiel <a href="http://libtorrent.rakshasa.no/">rTorrent</a> verwenden. rTorrent hat ein ncurses ähnliches GUI und läuft mittels <a href="http://www.gnu.org/software/screen/">screen</a> permanent auf dem Server.</p>
<p>In der Praxis haben sich nach vier SHT-Episoden die Vorteile der BitTorrent-Distribution bereits deutlich gezeigt. Wer Episoden direkt nach dessen Erscheinen sehen möchte, dem sei der BitTorrent-Feed wärmstens empfohlen. Größen von bis zu 800MB sind (je nach eigener Internetanbindung) in nur wenigen Minuten auf den heimischen Rechner geladen.</p>
<p>Für die Zukunft bleibt die leise Hoffnung, dass iTunes und andere Podcatcher BitTorrent als Alternative zur (gemeinsamen) Verteilung ansehen und unterstützen. Zugegeben, es bleibt eine sehr leise Hoffnung.</p>
<p>~<a href="http://twitter.com/kyriii">Thorsten</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SuperHyperTurbo &#8211; S01 Special02: Bayonetta</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2009/11/superhyperturbo-s01-special02-bayonetta/</link>
		<comments>http://www.superhyperturbo.com/2009/11/superhyperturbo-s01-special02-bayonetta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexolma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[SuperHyperTurbo - S01 Special02: Bayonetta]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit hoffentlich ganz viel Überraschung, präsentieren wir euch am heutigen 6. November eine exklusive Spezial-Episode aus der SHT-Galaxie. Dabei dürfen wir euch einen (wenn nicht sogar &#8216;den&#8217;) ersten deutschsprachigen Videotest von Bayonetta auf die Augen drücken.</p>
<p><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2009/11/greenscreen.AVI.jpg" alt="greenscreen.AVI.jpg" width="335" height="394" /></p>
<p>Der neuste PlatinumGames-Titel mit seiner lasziven Hauptdarstellerin begleitet uns jetzt bereits einigen Wochen. Unsere Eindrücke gibt es gepaart mit einem Entwickler-Interview. Die geballte Ladung Hexen-Power umfasst 15 Minuten-Spielzeit.</p>
<p>Dabei bleibt hoffentlich kein Auge trocken oder ein böser Engel am Leben!</p>
<p>Nicht unerwähnt lassen wollen wir bei einer ausführlichen Spielevorstellung, dass die eine oder andere Szene ein bisschen was vom Spielgefühl vorwegnimmt. Selbstverständlich hüten wir uns davor finale Endgegner durchs Bild hüpfen zu lassen; Bayonetta zeigt jedoch mit Sicherheit einige &#8216;flexible&#8217; Bewegungen.</p>
<p>Vielleicht hat man diese bis zum Erscheinungstermin Anfang Januar 2010 in unseren Landen bereits vergessen, und kann die Vorfreude auf einen wirklich guten Action-Titel mit unserer Video-Präsentation noch ein wenig weiter schüren.</p>
<p>Herzlichen Glückwunsch an die illustre Runde der <a href="http://twitter.com/superhyperturbo/status/5446803295">Twitter-Spekulation</a>. Richtig lagen mit ihren Vermutungen zum heutigen Spezial-Titel <a href="http://twitter.com/Guy_brush/status/5449071702">Guy_brush</a> und <a href="http://twitter.com/Blesstsnake/status/5446893312">Blesstsnake</a>.</p>
<p>Hier die Torrents zur aktuellen Folge:</p>
<p>-&gt; SuperHyperTurbo &#8211; <a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01special02-hd.mov.torrent">S01 Special02 HD-Torrent</a></p>
<p>-&gt; SuperHyperTurbo &#8211; <a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01special02_sd.m4v.torrent">S01 Special02 SD-Torrent</a></p>
<p>***</p>
<p>Wer uns für diese Folge ein paar Megabyte-Traffic ersparen, und gleichzeitig erheblich schneller an den Episoden-Download kommen möchte, benutzt die Torrent-Feeds. Diese lassen sich direkt in einen plattformübergreifenden Video-Player wie Miro (OS X, Windows, Linux), oder über euren bevorzugten RSS-Reader laden.</p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml</a></p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml</a></p>
<p>Der Torrent zur aktuellen Episode in HD findet sich <a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01e03-hd.mov.torrent">hier</a>, die SD Version für kleine Bandbreiten und/oder mobile Abspielgeräte wartet unter <a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01e03-sd.m4v.torrent">diesem Link</a>.</p>
<p>P.S.: iTunes sollte mit dieser Folge auch abgebrochene Downloads wieder aufnehmen können. Danke <a href="http://twitter.com/kyriii">@kyriii</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.superhyperturbo.com/2009/11/superhyperturbo-s01-special02-bayonetta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intro-Erstellung &#8211; von Pixelgrafik bis Render-Animation</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2009/11/intro-erstellung-von-pixelgrafik-bis-render-animation/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 10:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexolma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[after effects]]></category>
		<category><![CDATA[intro]]></category>
		<category><![CDATA[Matthias Gottung]]></category>
		<category><![CDATA[mogamblin]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>

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		<description><![CDATA[Das SuperHyperTurbo-Intro hat für ordentlich Aufregung gesorgt. Matthias Gottung (twitter@mogamblin) zeigte sich für dessen Erstellung verantwortlich. 
Aufgrund der vielen Nachfragen in den Kommentaren, per E-Mail und Twitter haben wir Matthias gebeten, ein paar schriftliche Worte in unserem SHT-Blog zu verlieren.
Vielen Dank dafür!
***
Alex und Musti haben mich gebeten, ein paar Zeilen über die Erstellung des Intros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das SuperHyperTurbo-Intro hat für ordentlich Aufregung gesorgt. Matthias Gottung (twitter@<a href="http://twitter.com/Mogamblin">mogamblin</a>) zeigte sich für dessen Erstellung verantwortlich. </p>
<p>Aufgrund der vielen Nachfragen in den Kommentaren, per E-Mail und Twitter haben wir Matthias gebeten, ein paar schriftliche Worte in unserem SHT-Blog zu verlieren.</p>
<p>Vielen Dank dafür!</p>
<p>***</p>
<p>Alex und Musti haben mich gebeten, ein paar Zeilen über die Erstellung des Intros zu schreiben. </p>
<p>Die Vorgaben waren so gut wie nicht vorhanden, es sollte möglichst viele Pixel vorkommen, die mit einem 8bit-lastigen Theme untermalt sind. Nach ein paar unterschiedlichen Ansätzen habe ich mich dann dafür entschieden, die &#8216;Zwei Helden&#8217; als „12bit“-Charaktere zu zeichnen. </p>
<p>Da in den Kommentaren einige Fragen aufkamen, wie das Intro erstellt wurde, hier ein kurzer Einblick zur Animation des Intros für SuperHyperTurbo.</p>
<p>Aller Anfang ist schwer. Wie bekommt man ohne weiteres Ausgangsmaterial Mustafa dazu, einen den &#8216;Kung Fu-Kranich&#8217; zu praktizieren?</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/Blogartikel-intro.odt-NeoOffice-Writer.jpg" alt="Blogartikel intro.odt - NeoOffice Writer.jpg" width="132" height="324" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/Blogartikel-intro.odt-NeoOffice-Writer-1.jpg" alt="Blogartikel intro.odt - NeoOffice Writer-1.jpg" width="132" height="285" /></p>
<p>Musti wurde in Photoshop mit einer niedrigen Auflösung von 100*240 Pixeln gemalt, so das alle Details zwangsweise grobkörnig aussehen. Um später keine weichgerenderten Kanten bei Nahaufnahmen zu erkennen, habe ich die Auflösung jedoch wieder auf 1000&#215;24000 hochgeschraubt. Dank Pixelwiederholung bleiben die scharfen Kanten erhalten.</p>
<p>Damit dieses Bild später animiert werden kann, muss es unterteilt werden um später die einzelnen Gliedmaßen zu drehen und schieben. Für das Intro hab ich mich dazu entschieden, sie in Kopf, Torso, linker und rechter Oberarm, Unteram, Hand, Oberschenkel sowie Fuß aufzuteilen.</p>
<p>Für den &#8216;nahtlosen&#8217; Übergang &#8211; &#8216;zum Stopfen der Grafik-Löcher&#8217; &#8211; wird später an jedem einzelnen Gelenk zusätzliche Farbe verwendet. Dazu wurde jeder Ebene ein Kontur-Rahmen von ein bis zwei Pixeln hinzugefügt. Der Kontur-Rahmen war außerdem dazu da, den Kontrast der Figur zu erhöhen. Dadurch wird zusätzlich gewährleistet, dass immer ein Rahmen um die Gliedmaßen zu sehen ist und nicht nur um die Außenlinien der Figur.</p>
<p>Diese Photoshop-Datei mit schlussendlich zehn Ebenen, wird nach Adobe After Effects importiert. Hier kann man nun die einzelnen Gliedmaßen miteinander verknüpfen, damit eine Charakteranimation möglich wird. Was wir im deutschen mit &#8216;Überordnen&#8217; bezeichnen, nennt sich in englischer Sprache &#8216;Parenting&#8217;.</p>
<p>Ein gutes Beispiel dafür ist Mustafa&#8217;s Arm-Animation. Wenn man die rechte Hand dem rechten Unterarm überordnet und den rechten Unterarm dem rechten Oberarm, dann bewegen sich Hand und Unterarm gemeinsam mit dessen Oberarm. </p>
<p>Selbstverständlich kann man während einer Oberarm-Bewegung auch die entsprechende Unterarm-Animation mitgeben.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/Blogartikel-intro.odt-NeoOffice-Writer-2.jpg" alt="Blogartikel intro.odt - NeoOffice Writer-2.jpg" width="250" height="156" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/Blogartikel-intro.odt-NeoOffice-Writer-3.jpg" alt="Blogartikel intro.odt - NeoOffice Writer-3.jpg" width="250" height="225" /></p>
<p>Und während die After Effect&#8217;s-Liste immer länger zu scheinen wird, sieht der einzelne Effekt schon recht fein aus: </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/kranich.gif" alt="kranich.gif" width="200" height="325" /></p>
<p>Mit genug Feingefühl lässt sich mit dieser Technik auch ein laufender Alex animieren:</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/alex.gif" alt="alex.gif" width="200" height="250" /></p>
<h2>Lichtkreise und Ende des Intros</h2>
<p>Das Ende des Intros sollte den Namen der Show sowie dessen Season- und Episodennummer zeigen. Weitere Vorgaben gab es (von den verplanten Jungs) nicht. Ich startete mit folgendem Ausgangsbild:</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/10/1.jpg" alt="1.jpg" width="300" height="169" /></p>
<p>Gutes Motiondesign benötigt einen lebhaften Vorder- und Hintergrund, weshalb neben dem SuperHyperTurbo-Schriftzug dessen Abkürzung SHT als &#8216;wandverkleidende&#8217; Tapete zum Einsatz kommt. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/sht1.gif" alt="sht1.gif" width="32" height="200" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/sht2.gif" alt="sht2.gif" width="32" height="200" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/sht4.gif" alt="sht4.gif" width="32" height="200" /></p>
<p>Hier verwende ich den Effekt „Motion Tile“, der den abgekürzten Schriftzug variabel in alle Richtungen verschiebt. &#8216;Motion Tile&#8217; erlaubt es, ein Bild in seiner Höhe und Breite endlos zu wiederholen. Im Hintergrund liegt ein einfaches Weißbild; schwarze Rahmen geben der animierten Dekoration Standfestigkeit. Um alle Einzelteile miteinander zu vermengen, wird die Tapete in den Ebenenmodus „Weiches Licht“ gesetzt und zudem ein Hell/Dunkel-Verlauf darüber gelegt. Dieser &#8216;dämpft&#8217; die Tapete zum Rand hin ab. Der Helligkeitswert verbleibt auf 50-Prozent. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/5.jpg" alt="5.jpg" width="300" height="169" /></p>
<p>Da sich der Schriftzug nicht stark genug vom Hintergrund absetzt, wird darauf ein Schlagschatten angewendet. Damit das Bild noch ein bisschen mehr Brillanz erhält, wird eine „Lochblende“ übergestülpt um den äußeren Verlauf noch mehr &#8216;ins Schwarze&#8217; abdriften zu lassen.</p>
<h2>Leuchtende Ringe</h2>
<p>Die leuchtenden Ringe sind eigentlich nichts anderes als ein Radiowellen Effekt mit ein paar unterschiedlichen Leucht- und Überblend-Effekten. Mit Radiowellen erzeugt man Kreise, die sich vom Mittelpunkt aus über das Bild verteilen. Wieviele davon pro Sekunde erzeugt werden sollen, lässt sich nach eigenem Geschmack konfigurieren.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/6.gif" alt="6.gif" width="433" height="300" /></p>
<p>Um dem Effekt noch ein bisschen mehr &#8216;Aha&#8217; mit auf den Weg zu geben, ließ ich eine weitere Radiowellen-Animation mit leicht zeitlich versetztem Abstand &#8216;addieren&#8217;. Hinzu gesellen sich &#8216;reduzierte Transparenz&#8217; und eine Umstellung des Darstellungsmodus auf &#8216;Addieren&#8217;. Dadurch ergeben die drei Ringe eine interessante Muster- und Helligkeitsveränderung wenn diese aufeinandertreffen.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/7.jpg" alt="7.jpg" width="300" height="169" /></p>
<p>Zudem werden die Ringe noch als Grundlage für den versetzen Effekt verwendet. Das Ziel soll dabei sein, dass die Ringe so aussehen als ob sie eigenständig das Bild &#8216;verschieben&#8217;.</p>
<h2>Wie lässt man Alex und Mustafa im Weltraum fliegen und auf seltsame SHT-Würfel treffen?</h2>
<p>Im Großen und Ganzen kann man sich am oben beschriebenen &#8216;Kranich-Modell&#8217; orientieren. Was ich zusätzlich noch benötigte, sind Würfel mit aufgedrucktem SHT-Logo.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/Blogartikel-intro.odt-NeoOffice-Writer-4.jpg" alt="Blogartikel intro.odt - NeoOffice Writer-4.jpg" width="300" height="93" /></p>
<p>Wie man in der Animation sieht, sind kleine 3D Würfel entstanden. Die Seiten der Würfel sind sehr einfach aufgebaut: In der Mitte prangt das SHT-Logo, rundherum gruppieren sich „Glühbirnen“. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/fliegen.gif" alt="fliegen.gif" width="440" height="250" /></p>
<p>Das SHT-Bild mit den Glühbirnen wird sechsmal kopiert. Angeschaltet werden muss die 3D-Funktion für einzelne Ebenen, die einem dann die Möglichkeit gibt im dreidimensionalen Raum zu arbeiten um würfelartige Objekte entstehen zu lassen. Der Trick zur Animation dieses Würfels ist wieder das &#8216;Überordnen&#8217;. Für diese Animation wird ein sogenanntes &#8216;Null Objekt&#8217; als übergeordnetes Ziel verwendet. Dieses Null Objekt ist ein unsichtbares Objekt, das man normalerweise benutzt um mehrere Bilder zu verknüpfen und um viele Objekte gleichzeitig zu bewegen. </p>
<p>In diesem Fall könnte man sagen, dass das Null Objekt wie Mustafas Körper agiert und die sechs Seiten des Würfels zusammenhält. Wenn man das Null Objekt dreht, drehen sich auch die einzelnen Seiten des Würfels. Die vielen Würfel, die aus dem Bildrand hineinstürmen, sind im Endeffekt eigentlich nur sechs Würfel, die sich drehen und eine S-Kurve fliegen.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/11/wuerfel.gif" alt="wuerfel.gif" width="300" height="300" /></p>
<h2>Letzte Worte</h2>
<p>So. Ich hoffe ich konnte euch ein wenig zeigen, wie ich das Intro für SuperHyperTurbo erstellt habe.<br />
Motion Design und After Effects sind wirklich ein interessantes Thema, mit dem man schon durch Kombination von einfachen Aktion wie dem Übereinanderlegen und Verschieben wirklich ansprechende Ergebnisse erreichen kann.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>SuperHyperTurbo S01 E03: Aufgewirbelt</title>
		<link>http://www.superhyperturbo.com/2009/10/superhyperturbo-s01-e03-aufgewirbelt/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 00:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexolma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Brütal Legend]]></category>
		<category><![CDATA[Leserfeedback: Batman: Arkham Asylum]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2; Mario & Luigi: Abenteuer Bowser; Katamari Forever; Redspotgames-Interview; Suicide Girls]]></category>

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		<description><![CDATA[Uncharted 2; Mario &#038; Luigi: Abenteuer Bowser; Katamari Forever; Redspotgames-Interview; Suicide Girls, Brütal Legend, Leserfeedback: Batman: Arkham Asylum]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Herbst im Jahr 2009 bietet ein volles Programm. Die Anzahl der verfügbaren Titel ist bereits zwei Monate vor dem Glockenläuten am Weihnachtsabend unglaublich groß. Leider ist unsere Zeit für die SHT-Aufzeichnungen begrenzt. Vorgestellte Spiele wollen umfangreich angespielt und besprochen werden, weshalb es nicht jeder Hochkaräter in die Sendung schafft.</p>
<p>Wir hoffen trotzdem, dass in folgender Zusammenstellung* für jeden etwas dabei ist:</p>
<p>Nathan Drake, seines Zeichens Schatzsucher, bat uns für sein neuestes Abenteuer um Hilfe. So konnten wir uns den Ausflug rund um den Erdball in Uncharted 2 (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002KFZJH2?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002KFZJH2">PlayStation 3</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002KFZJH2" border="0" alt="" width="1" height="1" /> oder <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002OOVJV4?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002OOVJV4">Limited Edition</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002OOVJV4" border="0" alt="" width="1" height="1" />) kaum nehmen lassen.</p>
<p>Nicht nur unsere kumulierten S- und U-Bahn Stunden hat das brüderliche Klempnerduo versüsst. Mario &amp; Luigi: Abenteuer Bowser (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002NEGK28?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002NEGK28">Nintendo DS</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002NEGK28" border="0" alt="" width="1" height="1" />) hat sich als Adventure allererster Güte erwiesen.</p>
<p>Mit <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002DSNWAC?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002DSNWAC">Katamari Forever</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002DSNWAC" border="0" alt="" width="1" height="1" /> (PlayStation 3) liefert Namco endlich den langersehnten und bisher überraschenderweise ausgebliebenen Katamari-Titel für das Sony Flagschiff aus.</p>
<p>Spieldesigner der Meisterklasse Tim Schafer zieht das GTA/Saints Row Genre ordentlich durch den Kakao. In Brütal Legend (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002FB71EU?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002FB71EU">PlayStation 3</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002FB71EU" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002FB71F4?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B002FB71F4">Xbox 360</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B002FB71F4" border="0" alt="" width="1" height="1" />) steht Ihr dem &#8211; von Jack Black synchronisierten und ihm nachempfundenen &#8211; Rocker Eddie Riggs bei der Befreiung eines Heavy-Metal-Fantasy Paralleluniversums zur Seite.</p>
<p>Redspot Games veröffentlicht neue Titel für eine totgeglaubte Konsole: die Sega Dreamcast. In unserem Interview mit Geschäftsführer Max Scharl beleuchten wir die Eigenheiten des Publisher-Daseins.</p>
<p>Das Kollektiv aus vielfältig tätowierten Gothic- und Punkdamen mit einem ausgeprägten Sinn zum Exhibitionismus &#8211; auch bekannt als die Suicide Girls (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=330207341&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">iPhone</a>) &#8211; hat ein iPhone Spiel veröffentlicht. Selbstlos wie wir sind, haben wir uns an die &#8220;Dating Sim&#8221; gewagt.</p>
<p>Wieder einmal habt Ihr uns auf multimedialem Weg Euer Feedback zukommen lassen. Der Beitrag von Andreas Schilling &#8211; seine persönliche Review zu Batman: Arkham Asylum (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V7U0LU?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B001V7U0LU">PlayStation 3</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B001V7U0LU" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V7U0JC?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B001V7U0JC">Windows</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B001V7U0JC" border="0" alt="" width="1" height="1" /> / <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001V7U0M4?ie=UTF8&amp;tag=super03-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B001V7U0M4">Xbox 360</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=super03-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B001V7U0M4" border="0" alt="" width="1" height="1" />) &#8211; hat es in diese Episode geschafft.</p>
<p><img src="http://www.superhyperturbo.com/wp-content/uploads/2009/10/Foto.jpg" alt="Foto.jpg" width="500" height="375" /></p>
<p>Auch diesmal gilt: Feedback ist für uns das Wichtigste! Sowohl positive als auch negative Aspekte gehören in die Kommentare und werden von uns aufmerksam gelesen. Diesmal arbeiten wir beispielsweise mit einer Greenscreen-Technologie, um unser Geplauder mit Spielinhalten im Hintergrund aufzulockern.</p>
<p>Gefällt Euch das? Lasst es uns wissen!</p>
<p>Ansonsten erst einmal viel Freude bei den 35 brühfrischen Minuten &#8216;SuperHyperTurbo&#8217;!</p>
<p>* Wenn Ihr – wie wir übrigens auch – regelmäßig der wohligen Wärme des Konsumrausches erliegt, tut das bitte über unsere Affiliate Links zu Amazon. Herzlichen Dank dafür!</p>
<p>***</p>
<p>Wer uns für diese Folge ein paar Megabyte-Traffic ersparen, und gleichzeitig schneller an den Episoden-Download kommen möchte, benutzt die Torrent-Feeds. Diese lassen sich direkt in einen plattformübergreifenden Video-Player wie Miro (OS X, Windows, Linux), oder über euren bevorzugten RSS-Reader laden.</p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/HD-torrent.xml</a></p>
<p><a href="http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml">http://www.superhyperturbo.com/Podcast/SD-torrent.xml</a></p>
<p>Der Torrent zur aktuellen Episode in HD findet sich <a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01e03-hd.mov.torrent">hier</a>, die SD Version für kleine Bandbreiten und/oder mobile Abspielgeräte wartet unter <a href="http://www.superhyperturbo.com/files/sht-s01e03-sd.m4v.torrent">diesem Link</a>.</p>
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